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騰訊任天堂官宣:國行Switch12月4日開啟預(yù)售

2020-07-21 06:51:05  閱讀:-  來源:

千呼萬喚始出來,騰訊聯(lián)合任天堂12月4日公布了國行版Switch預(yù)售消息。至此,中國大陸市場集齊了索尼PS4、微軟XBOX和任天堂Switch三款游戲主機(jī)。

但值得注意的是,PS4、XBOX在中國大陸銷量并不樂觀。其關(guān)鍵在于,歷經(jīng)多年的游戲主機(jī)禁令之后,中國游戲市場早已被PC和手機(jī)占領(lǐng),主機(jī)游戲玩家仍是小眾群體。

任天堂選擇了和騰訊合作。只是這一次,兼具“掌機(jī)與家用機(jī)”的任天堂Switch能否殺出一條新路?

代理Switch,騰訊能獲得什么?

今年4月,廣東省文化和旅游廳發(fā)布的《2019年第一季度廣東省游藝設(shè)備內(nèi)容審核通過機(jī)型機(jī)種目錄》曝光了騰訊與任天堂的合作——騰訊將代理任天堂Switch游戲機(jī);8月,騰訊正式宣布代理Switch在中國的發(fā)行和運(yùn)營。事實(shí)上,騰訊、任天堂二者之間早有合作,2018年9月時(shí),騰訊旗下的《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)正式登陸Switch平臺,下載量迅速突破100萬。

目前,騰訊已經(jīng)成為中國PC端游和手機(jī)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)跑者,隨著2014年中國游戲主機(jī)禁令的解除和索尼、微軟的先后進(jìn)入,騰訊對主機(jī)游戲不能無動于衷;對于任天堂而言,在與索尼、微軟的競爭中,獲得騰訊強(qiáng)大的渠道能力和中國市場本土化優(yōu)勢后,遠(yuǎn)比獨(dú)自作戰(zhàn)有利。

國金證券在研報(bào)中指出,騰訊是全球最大的游戲公司,任天堂是全球口碑最好的游戲公司,兩者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,對騰訊來說有諸多好處:騰訊游戲業(yè)務(wù)以端游和手游為主,若要繼續(xù)擴(kuò)大在全球游戲市場的影響力,勢必需要進(jìn)軍主機(jī)游戲,此前沒有發(fā)布國行版本的Switch成了騰訊的最佳選擇,代理Switch國行,對騰訊進(jìn)軍主機(jī)游戲、豐富游戲業(yè)態(tài)有著非凡的意義。

同時(shí),Switch更看重玩法,并上線了大量第三方獨(dú)立游戲。近兩年隨著《中國式家長》、《太吾繪卷》和《月圓之夜》等獨(dú)立游戲的成功,獨(dú)立游戲熱度持續(xù)攀升,騰訊也早就成立了極光計(jì)劃來布局獨(dú)立游戲。代理Switch國行,對騰訊切入獨(dú)立游戲?qū)⒂泻艽笾妗?/p>

而在12月4日的發(fā)布會上,騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼就直言:“除了給中國用戶帶來全新的游戲體驗(yàn)外,我們希望能夠?qū)⑷翁焯玫挠螒蚶砟钜脒M(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè),共同推動中國主機(jī)游戲生態(tài)的發(fā)展和繁榮?!?/p>

馬曉軼還公布了騰訊代理Switch后續(xù)的一系列規(guī)劃和設(shè)想。騰訊將為國內(nèi)開發(fā)者基于Switch開發(fā)游戲創(chuàng)造條件,讓更多的開發(fā)者了解、熟悉任天堂的游戲形式和游戲文化,提升整體產(chǎn)業(yè)生態(tài)的認(rèn)知。同時(shí),騰訊也將以Switch平臺為載體,幫助更多優(yōu)秀的中國游戲揚(yáng)帆出海。

從馬曉軼這一番表態(tài)來看,騰訊代理Switch后續(xù)的兩大重點(diǎn)為中國開發(fā)者創(chuàng)造條件,開發(fā)Switch游戲;同時(shí)通過Switch平臺,實(shí)現(xiàn)中國游戲出海。

主機(jī)能否另辟蹊徑?

相比于歐美主機(jī)游戲在玩家群體中的重要地位,中國由于之前長達(dá)13年的游戲主機(jī)禁令,目前主機(jī)游戲玩家依然是個(gè)小眾群體。這從索尼和微軟入華之后的銷量就可見一斑:國金證券研報(bào)顯示,2015年-2018年,索尼PS4國行累計(jì)銷量150萬,與9160萬臺的全球出貨量相比不值一提,微軟XBOX向來不公布官方銷量數(shù)據(jù),業(yè)內(nèi)一般默認(rèn)僅為索尼同世代主機(jī)的一半,因此XBOX的國行銷量更為慘淡。

但是,這并不代表國內(nèi)沒有主機(jī)游戲受眾,更不意味著中國主機(jī)游戲市場未來沒有大幅增長的可能。主機(jī)游戲在制作精良程度、劇情內(nèi)容、畫面等方面都具有相當(dāng)大的優(yōu)勢;同時(shí),主機(jī)游戲的買斷制模式雖然初期會讓中國玩家不適應(yīng),但PC端的steam平臺在中國近幾年的快速發(fā)展也讓更多中國玩家開始習(xí)慣這一付費(fèi)方式。

主機(jī)向來被視為客廳游戲,這一次任天堂和騰訊的野心絕不僅止于客廳游戲。Switch主打“集掌機(jī)模式和家用機(jī)模式于一體”的特性,在發(fā)售之初,就引起了全球游戲玩家的廣泛關(guān)注,Switch的移動化特性或許能讓其在競爭激烈的中國移動端游戲上獲得更大市場份額,而移動端恰恰也是騰訊的長項(xiàng)。掌機(jī)或許就是Switch能否在中國市場站穩(wěn)腳跟的重要因素。

“Switch并不是只能在客廳使用的游戲設(shè)備。它自身體積不大、很扁平,很容易放在包里帶出門。這樣一來,它所能帶給我們的快樂可以隨意帶到任何地方?!彬v訊任天堂合作部總經(jīng)理錢賡說。

此外,騰訊對海外游戲的本土化能力也讓市場對Switch充滿期待。錢賡表示,還有很多其他著名的游戲廠商將為國行Switch提供游戲內(nèi)容支持,騰訊也將會推動這部分游戲的本地化工作,幫助用戶跨越語言的障礙,降低游戲門檻。在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面,騰訊在國內(nèi)架設(shè)了適合中國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),將通過云服務(wù),設(shè)立本地化的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

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