騰訊想通過(guò)任天堂的合作,打開(kāi)美國(guó)市場(chǎng)
IT之家11月11日消息據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)消息,騰訊控股有限公司(Tencent Holdings Ltd)正尋求與任天堂公司(Nintendo Co)進(jìn)一步合作,從而打開(kāi)美國(guó)市場(chǎng)為美國(guó)玩家開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲。
報(bào)道中稱,憑借手游和PC游戲在中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位的騰訊已經(jīng)收購(gòu)了美國(guó)一些知名游戲開(kāi)發(fā)商的股份,其中包括熱門(mén)游戲《Fortnite》的開(kāi)發(fā)商Epic games,以及射擊游戲《使命召喚》(Call of Duty)的發(fā)行商動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard Inc.)。但這家中國(guó)公司目前在美國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的地位卻并不理想。
美國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)是騰訊游戲增長(zhǎng)的主要目標(biāo),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始對(duì)游戲設(shè)限,包括對(duì)18歲以下的玩家實(shí)行“宵禁”,禁止他們通宵玩游戲。
一位不愿透露姓名的騰訊高管表示,“我們希望游戲市場(chǎng)從中國(guó)向海外擴(kuò)張,目標(biāo)之一是美國(guó)和歐洲的主機(jī)游戲玩家”“我們希望開(kāi)發(fā)具有任天堂角色的游戲機(jī),并向任天堂工程師學(xué)習(xí)制作游戲機(jī)的精髓?!?/p>
騰訊在4月份宣布與任天堂合作時(shí),任天堂的股價(jià)登時(shí)就上漲了14%——投資者認(rèn)為這將使任天堂更易進(jìn)入龐大的中國(guó)游戲市場(chǎng)。騰訊方面也表示,將幫助任天堂在中國(guó)銷售其Switch游戲機(jī)。分析師認(rèn)為,這一合作還可能使騰訊得以在中國(guó)銷售使用任天堂(Nintendo)角色的手游。
不過(guò),由于中國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)的拖延,雙方的合作進(jìn)展緩——監(jiān)管機(jī)構(gòu)必須對(duì)游戲機(jī)和軟件進(jìn)行審查。
兩家公司都對(duì)任天堂在中國(guó)的游戲業(yè)務(wù)持謹(jǐn)慎態(tài)度。騰訊高管表示,他們不認(rèn)為Switch會(huì)像在美國(guó)和日本那樣在中國(guó)熱銷,因?yàn)橹袊?guó)玩家更習(xí)慣在智能手機(jī)和PC上玩游戲。
騰訊高管表示,作為與任天堂交易的一部分,騰訊承諾在整個(gè)游戲機(jī)的生命周期內(nèi),任天堂在中國(guó)的銷量可達(dá)幾百萬(wàn)臺(tái)。這是一個(gè)合理的目標(biāo),因?yàn)閮H在7月至9月這一季度,Switch在美國(guó)的銷量就超過(guò)了100萬(wàn)臺(tái)。
在軟件方面,分析人士指出,如果任天堂和騰訊能夠達(dá)成分銷協(xié)議,那么中國(guó)手機(jī)游戲玩家可能會(huì)借此機(jī)會(huì)玩上任天堂的游戲角色。不過(guò),騰訊高管表示,這并不是他們關(guān)注的重點(diǎn),因?yàn)轵v訊已經(jīng)憑借自己的游戲在中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)了主導(dǎo)地位。另一位騰訊官員也表示,“任天堂的游戲并不是為了讓人們花更多的錢(qián)而設(shè)計(jì)的。”
任天堂首席執(zhí)行長(zhǎng)古川幸太郎(Shuntaro Furukawa)的觀點(diǎn)與騰訊保持一致,并告訴分析師他們對(duì)Switch在中國(guó)的銷量期望不高。
盡管如此,任天堂還是看到受眾群變大的潛在優(yōu)勢(shì)。游戲開(kāi)發(fā)商表示,任天堂要求他們?yōu)槟贻p女性制作游戲例如浪漫類游戲等,這是一種在中國(guó)也擁有粉絲及市場(chǎng)的游戲。
“女性正在成為游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的背后助推力量”,游戲分析公司Niko Partners的分析師丹尼爾.艾哈邁德(Daniel Ahmad)如是說(shuō)道,“中國(guó)開(kāi)發(fā)商不僅轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)針對(duì)女性玩家的游戲,他們還在調(diào)整現(xiàn)有游戲,以更好地吸引女性玩家?!?/p>
Niko Partners的執(zhí)行合伙人Lisa Cosmas Hanson表示,雖然她不認(rèn)為騰訊會(huì)優(yōu)先考慮在美國(guó)開(kāi)發(fā)游戲機(jī)游戲,但她認(rèn)為此舉可以讓騰訊先探探美國(guó)玩家的口味。
“騰訊正在通過(guò)全球范圍內(nèi)對(duì)(主機(jī)游戲)行業(yè)公司進(jìn)行大大小小的投資,從而‘巧妙’的追求全球游戲市場(chǎng)的統(tǒng)治地位,而不是簡(jiǎn)單將其重新命名為‘Tencent’”,Lisa Cosmas Hanson說(shuō)道。
對(duì)騰訊來(lái)而言,與任天堂合作最大的優(yōu)勢(shì)可能是可以向任天堂學(xué)習(xí),后者在拿下美國(guó)游戲玩家方面很有一套。兩年前,騰訊曾嘗試進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng),推出了一款名為《王者榮耀》(Honor of Kings)的手游,吸引了數(shù)千萬(wàn)中國(guó)玩家;但對(duì)美國(guó)人來(lái)說(shuō),改名后的《王者榮耀》(Arena of Valor)并沒(méi)什么吸引力。
來(lái)源: IT之家
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